0 – Codificación de color y formatos recomendados

Envía los diseños en CMYK para garantizar una reproducción cromática fiel.

Evita los JPEG. Utiliza PDF sin comprimir, con todos los elementos en una sola capa y sin agrupar, sin incluir líneas de corte ni de seguridad. Los PDF con capas suelen generar máscaras y grupos anidados al abrirlos en Illustrator, lo que puede alterar degradados y transparencias.

Los archivos planos y limpios aseguran compatibilidad y mantienen la integridad del diseño.

En trabajos de grabado láser, los archivos deben estar en Negro RGB y todos los elementos vectorizados o convertidos a curvas.

1 – Precisión en los bordes

Deja al menos 5 mm entre líneas finas o de alto contraste y el borde metálico. Pequeñas variaciones en la manipulación pueden causar ligeras desalineaciones. Usa trazos más gruesos, menor contraste o una zona de seguridad próxima al borde.

2 – Fondos oscuros y textura de impresión

Evita los fondos oscuros uniformes siempre que sea posible. La impresión UV sobre metal con barniz al agua ofrece mejores resultados con tonos claros o degradados. Los colores muy densos pueden generar ligeras variaciones de textura por la carga de tinta.

3 – Colores metálicos

La impresión UV no admite tintas metálicas. Para simular acabados dorados, plateados o cromados, emplea degradados y brillos que aporten sensación de profundidad y reflejo.

4 – Colores fluorescentes

Los tonos fluorescentes reales no se pueden reproducir. Utiliza equivalentes CMYK vivos o pequeños brillos en degradado para lograr un efecto visual similar, con color estable y preciso.

5 – Variación de color en grabado láser

El grabado láser produce una reacción superficial (oxidación o quemado), no una impresión. Por ello, los tonos pueden variar según el material y el lote. Envía siempre archivos vectoriales en Negro RGB con todos los elementos convertidos a curvas para un resultado preciso.

6 – Impresión UV sobre madera

Trabajamos con madera de haya certificada FSC y superficie pulida. Por su textura y absorción, los detalles muy finos o fotográficos pueden perder nitidez. Se recomienda usar gráficas limpias y tipografías claras.

7 – Premios de piedra

El color en los trofeos de piedra se limita a uno o dos tonos, aplicados normalmente sobre áreas grabadas amplias y con poco detalle, siempre después del grabado láser mediante un proceso manual de pintura.

Ten en cuenta que este proceso no es impresión UV, mecánica ni digital, sino un trabajo artesanal de pintura que puede generar ligeras irregularidades en la superficie o en el color. Los archivos deben ser vectoriales; los formatos de mapa de bits como PNG no son adecuados.

8 – Límites y cantos

Respeta los márgenes de la plantilla para evitar saltos de tinta durante el embalaje o la manipulación. El sangrado total es posible, pero incrementa el riesgo de desgaste en los bordes, especialmente con tonos oscuros o saturados. Opta por colores claros o degradados suaves en las zonas próximas al borde.

9 – Transparencias y sobreimpresiones

Evita transparencias o modos de fusión como Multiply u Overlay, ya que las tintas UV reaccionan de forma distinta según el material. Aplana las transparencias y revisa la uniformidad del color antes de exportar el archivo final.

10 – Tipografía y texto

Convierte todas las fuentes a contornos para evitar sustituciones o errores de espaciado. No uses tamaños inferiores a 6 pt, especialmente sobre superficies irregulares. Para grabado o relieve, utiliza pesos Bold o Semi-Bold para garantizar la legibilidad tras el proceso.